レンジャー の変更点


#include(各職業の目次,notitle)
*レンジャー [#renja-]
#contents
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2013年12月19日に実装されたレンジャーに関するページです。
[[公式ページ>http://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&view=&bbsid=322&bbstype=notice&gameid=CHOCOTTO_NOTICE&page=9&docid=5360328&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&doccatecode=]]


**転職条件 [#tenshokujouken]
--転職対象キャラクターの[[ペットライザー]]でのレベルが、Lv40以上であること。
--転職対象キャラクターの[[シーフ]]でのレベルが、Lv20以上であること。
--テオのクエスト&color(blueviolet){''レンジャーへ''};をクリアしている
--街の神殿にいるイニングル協会長と話す。

※テオはペットショップのホテルの近くにいます
※クエストでは[[ペット攻撃以外無効>モンスター/特殊行動#petatk]]のモンスターを討伐することが目的となるためある程度強化したペットが必要

#br
&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);
COLOR(navy):  &size(10){イニングル協会長};
#br

**特徴 [#tokuchou]
&ref(レンジャー.png,nolink);
~
ペットライザーの上位職でペットの行動パターンを制御するスキルとペットを消費して攻撃する技が使える
灼熱の砂漠でボス級や砂漠系以外の通常のペットを召喚することができる
ペットの育成やシステムについては[[初めてのペット育成>ペット/初めてのペット育成]]を参照ください
なお、ペットを扱う職なためにある程度の強さがあるペットが必要なため、無課金者にはあまりおすすめできない。


**職業装備について [#shokugyousoubi]
***ペットステータス強化装備について [#PET_STST]

-装備することで召喚中のペットのステータスを強化する装備
([[スカウト装備II>装備パック/スカウト装備BOXII]]や[[ファランクスアミュ>装備品/首#farankusuamyu]]、[[チアーエンジェル>装備品/武器#chia-enjeru]]など)
これらを場合ステータスは以下の様になる。
ATKの場合はケージ内ステータス×装備効果+[[ペットマニューバ>#pettomanyu-ba]]によって上昇したPOW×3
DEFの場合はケージ内ステータス×装備効果+[[ペットマニューバ>#pettomanyu-ba]]によって上昇したVIT×2

-複数同じステータスに影響がある装備をしている時、
(スカウトII頭+チアーやスカウトII服+ファランクスアミュ)
この場合は装備効果の部分を個別に乗算し
ケージ内ステータス×効果1×効果2+ペットマニューバ部分となる
表記の統一がなされていないがチアーは+100%、ファランクスは+50%として扱い。
上記の例であれば倍率は1.05×2=2.1倍と1.05×1.5=1.575倍となる。
いずれの場合も小数点以下は切り捨てとする。

**レンジャーのスキル [#sukiru]
※式中のステータスは注記がない場合装備などの補正込みのもの
PAT=ペットのATK
PDF=ペットのDEF
PMT=ペットのMAT
PMF=ペットのMDF
#include(スキル/レンジャー,notitle)

**育成例 [#ikusei]
基本的にペットを使って戦うことになるためペットの育成が必須となる
ペット強化スキルなどを使ってペットと共に強力なボスと戦うためにはEX以上のペトステDEFやフェアリーネックExなどの高価な装備が重要

ペットシュート型の場合ペットを強化する装備はそこまで重要ではなくなるが
ペットの育成に時間や大量のボーロギフトなど育成資源を大量に消費することになる
自身を強化する補助スキルが無いため耐久力上げるためには回避が重要になりLUKアバターなどが重要となる

**ペットシュート型 [#petshu-to]

高火力魔法スキルのペットシュートを活用した型
ペットを用意できない場合は1分ごとになるがペットサモンを利用してシュートする
ステータスの優先度はVIT≧LUK>INT≧SPD>POW、ただしLUKはアバターなどで225以上にできることが前提

ペットのINTさえカンストさせておけば適当に打ち出すだけで有利相手なら20万、同属性でも10万のダメージを与えることができることが特徴
撃ち出したペットの最短復帰には9回程度かかるため復帰が特に短いペットでなくてもある程度短ければ十分使うことができる
ただし一撃でのダメージは大きいが連続で使うことが難しくボス戦での運用が基本となる
他の前線職に比べ若干ネタ色が強いがペットさえ育成すれば高い火力が期待でき、一撃でのダメージ値は全職業中最高なので連撃制限の敵に対して滅法強い
他の魔法スキルと違いダメージ値が桁違いなため魔法防御の高い敵相手でも安定して10万を超えるダメージを叩き込める

運用方法は大きく分けて2つ
1つ目は補助スキルをガッツリ使用し最大火力で撃ち逃げを行う方法
これは復帰の遅いハコスラやボスペット類を使用して戦う場合に有効である
ただし復帰が遅いためたまにしか攻撃できない
撃ち逃げの場合は安全な場所に召喚してオーダインで足止めをし、マジデゴーやペットマジアタークを使った後に撃ち出す
これをINTの高いボスペットやハコスラなどを使うことで100万以上のダメージを与えることもできるため
HPが120万の[[地縛霊・コノシロ>モンスター#jibakurei_konoshiro]]などのボスを一撃で倒すことも可能

2つ目は復帰の早いペットを複数用意しサイクルで投げ続ける方法
ポロ系統やねこのやど、ペンギンなどのある程度早い速度で復帰するINTが限界突破するペットを投げつけ続ける
運用しやすいが全力で使うためには9体の育成済みペットが必要となるためチョコボーロの消費が激しい
混戦中は補助魔法を使用後にシュートする暇はないためこちらの方が活躍の場は多くなる
ただしペットマジアタークはケージに戻しても効果が消えないので
戦闘前に9匹全てに使用し、効果が切れる前にシュートすれば最初のみだが威力アップが期待できる
その他ボスを倒してから次の湧きまでなど定期的に安全な場所に退避してマジアタークをかけておけば火力の底上げも可能
ただしマジアタークの効果時間はキャラクターのINTに依存するためこちらの型でも高いINTが必要となる

ステータスの振り分けは最大火力と魔法防御のためのINT、耐久のためのVIT、回避のためのLUK(225以上にできない場合は除外)などに分かれる

INTはペットのINTが300以上あるような高いペットを投げつけた時のダメージを上げる場合には高い数値があった方が良いがペット自体のINTがそこまで高くない場合はINT1あたりのダメージの増加量が他の魔法攻撃より低いためメリットが小さめになる
ただし力尽きてもペットマジアタークの効果は残るため復帰の短いペットを使う場合2分+程度の効果時間があると使い勝手が上がるため装備を含めたINTは100程度はあった方が良い

キャラ自身で殴ることはないためPOW要らず、移動速度程度でしか意味が無いSPDもこの場合は適さない
ただしモンチャームを使用する場合はSPDがある程度あると安定する

***ペットシュート参考データ [#shu-to_sankou]

|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:''ペットシュート威力早見表''|
|>|>|CENTER:~INT200を基準とした表&br;&size(11){[限界突破なし最大値]};|>|>|CENTER:~INT495を基準とした表&br;&size(11){[カンストハコ]};|
|CENTER:~相性(倍率)|CENTER:~補正なし|CENTER:~マジデゴーLv10|CENTER:~相性(倍率)|CENTER:~補正なし|CENTER:~マジデゴーLv10|
|CENTER:~有利(2)|201600|297600|CENTER:~有利(2)|498240|594240|
|CENTER:~やや有利(1.5)|151200|223200|CENTER:~やや有利(1.5)|373680|445680|
|CENTER:~同属性(1)|100800|148800|CENTER:~同属性(1)|249120|297120|
|CENTER:~やや不利(0.75)|75600|111600|CENTER:~やや不利(0.75)|186840|222840|
|CENTER:~不利(0.55)|55440|81840|CENTER:~不利(0.55)|137016|163416|

CENTER:※レンジャーの職業特性(+5%)を含んでいます&br;&br;復帰時間の目安は30秒以内が早い、1分以内が普通、1分以上2分以内がやや遅め、2分以上が遅い

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|撃ちだすペット例|
|~属性|~常駐系|~備考||~属性|~限定系|~備考|
|~&color(darkorange){光};|||~|~&color(darkorange){光};|[[シャインハコスラ>ペット/ペット別情報#shainhakosura]]&br;[[ハコスラゴールデン>ペット/ペット別情報#hakosurago-ruden]]&br;[[スラ魂>ペット/ペット別情報#suratamashii]]|限界突破で高い火力を期待できる&br;ただし復帰は短いものでも3分程度かかる|
|~|||~|~|[[ねこのやど>ペット/ペット別情報#nekonoyado]]|限界突破があり復帰が早い個体もいる&br;限界突破はLv10でINTを最大にすれば良い&br;また、初期ステータスでMATが少しある|
|~&color(firebrick){火};|||~|~&color(firebrick){火};|[[レッドハコスラ>ペット/ペット別情報#reddohakosura]]&br;[[Sレッドハコスラ>ペット/ペット別情報#Sreddohakosura]]&br;[[スラ魂>ペット/ペット別情報#suratamashii]]|限界突破で高い火力を期待できる&br;ただし復帰は短いものでも3分程度かかる|
|~&color(blueviolet){闇};|||~|~&color(blueviolet){闇};|[[シャル>ペット/ペット別情報#sharu]]&br;[[マカマカボチャ>ペット/ペット別情報#makamakabocha]]|限界突破があり復帰も早い|
|~|~|~|~|~|[[ロストアニマ>ペット/ペット別情報#rosutoanima]]|復帰は特別早くないが限界突破がある&br;入手はペットパーク|
|~|~|~|~|~|[[ブラックハコスラ>ペット/ペット別情報#burakkuhakosura]]&br;[[スラ魂>ペット/ペット別情報#suratamashii]]&br;[[SBハコスラ>ペット/ペット別情報#SBhakosura]]|限界突破で高い火力を期待できる&br;ただし復帰は短いものでも3分程度かかる&br;SBはINTの値が他のハコ・魂よりも50ほど高い|
|~&color(forestgreen){木};|[[モリッコプリスト>ペット/ペット別情報#morikkopurisuto]]|復帰は特別早くないが限界突破がある|~|~&color(forestgreen){木};|[[草ハコスラ>ペット/ペット別情報#kusahakosura]]&br;[[S草ハコスラ>ペット/ペット別情報#Skusahakosura]]&br;[[スラ魂>ペット/ペット別情報#suratamashii]]|限界突破で高い火力を期待できる&br;ただし復帰は短いものでも3分程度かかる|
|~&color(dodgerblue){水};|[[ハコスラ>ペット/ペット別情報#hakosura]]|限界突破で高い火力を期待できる&br;ただし復帰は短いものでも3分程度かかる&br;捕獲するためにはATK1000程度のボスを&br;倒す必要があるため注意|~|~&color(dodgerblue){水};|[[スーパーハコスラ>ペット/ペット別情報#su-pa-hakosura]]&br;[[スラ魂>ペット/ペット別情報#suratamashii]]|限界突破で高い火力を期待できる&br;ただし復帰は短いものでも3分程度かかる|
|~|~|~|~|~|[[コオリノハナ>ペット/ペット別情報#koorinohana]]|復帰時間が30秒以内の個体が多く&br;敵を攻撃しない性格がある&br;Lv20でINTが限界突破するが&br;31以降の成長が悪いため&br;Lv30でINT200になるという点でのみ優秀&br;ただし属性的に使用する相手がいない|
|~|~|~|~|~&color(yellow,black){''全属性''};|[[まるまるペンギン>ペット/ペット別情報#marumarupengin]]&br;[[まんまるペンギン>ペット/ペット別情報#manmarupengin]]|Lv10でINTを50まで上げることで&br;限界突破し復帰も9回以下&br;ただし狙った属性のものが出るとは限らない点に注意|
|~|~|~|~|~|[[ポロプリースト>ペット/ペット別情報#poropuri-suto]]|限界突破レベルは不明だが&br;限界突破し復帰も9回以下のものがいる&br;''※10回以上も出るため確実ではない点と''&br;狙った属性のものが出るとは限らない点に注意&br;不要な属性だった場合に合成で使う場合&br;スタミナが上昇する点にも注意|
|~属性|~常駐ボス系|~備考||~属性|~限定ボス系|~備考|
|~&color(darkorange){光};|||~|~&color(darkorange){光};|||
|~&color(firebrick){火};|[[クリムゾンデモン>ペット/ペット別情報#kurimuzondemon]]|唯一の&color(firebrick){火};ボスペットだったが&br;現在は仕様変更で新しく捕獲したものは闇になるため入手不可|~|~&color(firebrick){火};|||
|~&color(blueviolet){闇};|[[ヴァレリコ>ペット/ペット別情報#vareriko]]|レベルを上げるだけでもINTが上昇する|~|~&color(blueviolet){闇};|[[ヴァレスカ>ペット/ペット別情報#varesuka]]&br;[[遥かなる黒ベルファ>ペット/ペット別情報#harukanarukuroberufa]]&br;[[遥かなる闇ベルファ>ペット/ペット別情報#harukanaruyamiberufa]]&br;[[ジョルジェ>ペット/ペット別情報#joruje]]|レベルを上げるだけでもINTが上昇し限界突破がある|
|~|[[ヴァレリア>ペット/ペット別情報#vareria]]|レベルを上げるだけでもINTが上昇し限界突破がある|~|~|~|~|
|~&color(forestgreen){木};|||~|~&color(forestgreen){木};|[[ブラウンドワーフ>ペット/ペット別情報#buraundowa-fu]]|全く合成を必要とせずLv40でINT580に達する&br;また、初期MATも60以上ありMAT合成の手間が少なめなこともメリットとなる&br;復帰時間はばらつきがあるがボスとはしては短めの30分程度が存在する&br;公式でも使用が推奨されている|
|~&color(dodgerblue){水};|||~|~&color(dodgerblue){水};|[[メガハコスラ>ペット/ペット別情報#megahakosura]]&br;[[ギガハコスラ>ペット/ペット別情報#gigahakosura]]|限界突破があり高い火力が期待できる|

//|~|[[>ペット/ペット別情報#]]||~|~|[[>ペット/ペット別情報#]]||

**増援型 [#zouen]

ペットサモン、ペットの強化、モンチャーム、バリゲットン。
これらを利用して、味方数を増やして戦う型
ステータス振り分けはLUK230、POW極、残りSPDまたはINT。
リンクスキルはバリゲットン、マジデゴーなど

スキルレベルを上げるスキルは
モンチャーム、ペットサモンなど

バリゲットンをメイン戦力とする場合シンクロソウルはVITが上がってしまうためアンチシナジー
基本的にはペットサモンやモンチャームで手数を増やしながら戦うことになるがどちらも詠唱中に攻撃を受けると成功しないため敵が多い場所では不向き

状況に大きく左右されるため状況を読む力と的確な判断が必要になってくる。
全て活用すれば、サモンペット+ペット+キャラ+モンチャームの敵数
となり、総合攻撃火力も味方数によって大きくなる。
また、モンチャームによって敵の総火力も低下するためモンチャーム対象が増えるほど有利になっていく
この型の最終目標は、味方にタゲが移らないようにすること。
火力、耐久のどちらも兼ね備えているので、中レベルのボスでは活躍出来るだろう。

ただしペットの性能に依存する部分が大きいためペットやサモンペットがすぐにやられる環境や
取り巻きもボス属性を持つボス相手では本領を発揮できない
加えてサムライの桜華一閃やソーサラーのメテバーンなど、味方が範囲攻撃スキルを使ってしまうと
魅了状態のモンスターも攻撃に巻き込まれて倒されてしまい、かけ直しの手間が増えてしまうため、
PTメンバーと相談して状況によっては範囲攻撃を控えてもらうなどしよう

**共闘型 [#kyoutou]

ペットシュートをしつつ、ペットを召喚しテイマースマッシュを使う型。
重要なステータスはPOW・VIT・LUK(225以上前提)>INT>SPD
基本的にAP及び耐久のためにPOW・VIT、回避を前提としたLUKが優先となり
次いでキャラクターの最大SPでもある程度[[火力>なぜなにチョコットランド#karyoku]]の増強が望める点や[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]に強くなる点でのINT、最後に移動速度に関わるSPDとなる

手持ちの9匹のペットの中に1匹、もしくは数匹共闘するペットを忍ばせておきペットシュートの空いている時間や状況に応じてペットと共闘するのが目的。
オーダインによるペトレンダ、ペトアタ・ペトマモをペットにかけて自分はテイマースマッシュを叩き込むというレンジャーらしい戦い方である。
また、ペットの火力よりもキャラクターの火力を重視しペットにはペトスタンを使わせるのも手である

テイマースマッシュの威力はペットのSP、次いで自キャラのAPに依存するため召喚中のペットのSPによって威力が大幅に変わる。
(今のところ一番SPが高いペットは爆発型のS草ハコスラG、SBハコスラの9863)
敵に[[恫喝>モンスター/特殊行動#doukatsu]]攻撃持ちがいる場合はオーダインで敵の少ないところに待機させる、またはボスペットを使うなどの工夫が必要。
ただしテイマースマッシュの最大威力倍率は現状最大のSPを持つペットを召喚中であっても[[ミダランブ>スキル#midaranbu]]の威力倍率には劣るため、ペットシュートやペトアタ・ペトマモを使わないと侍の劣化になりがちである。

射程距離が物理スキルとしては長めなため吹き飛ばしを多用する敵の場合でも素早く攻撃に移れる点や[[連撃制限>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]の影響を受けないなどの点では[[ミダランブ>スキル#midaranbu]]を使用する物理職に優っているため相手次第で差別化が可能である

**速攻型 [#sokkou]

バリゲットン、コソバーン、テイマースマッシュ等を主体として戦う。
レンジャーのスキルは、オーダイン、ペットサモン等がおすすめ。

POWを99、SPDを補正込み99にする。残りはLUK,INT等
バリゲットンなどを主体に戦う場合は、VIT補正込み1にする。
立ち回りが重要。初心者には扱いにくいかもしれない。
初期VITが1であるため他のシーフ上級職よりバリゲットンの使用に適しているが他職よりHPが低いためただでさえ低い耐久が目立つ
この使用方であればシーフやサムライなどでも可能なためペットサモンなど固有スキルを有効に使わないと差別化が難しい

**シンクロ高回避型 [#tyamu]

コソバーン、モンチャーム、シンクロソウルを主体に戦う。
余裕が出てきたらペットサモン→ペットシュートで瞬間火力を得よう。

LUKを150、残りをSPDへ割り振る。モンチャームの使用予定がなければSPDではなくPOWでいい。
装備品でLUKを55上昇させ、40Lvペットとシンクロすることで容易に高回避を実現できる。
シンクロ対象は何でもいいが、HPが直接加算されるため[[ビビ>ペット/ペット別情報#bibi]]などのHP突破ペットとの相性がいい。
シンクロ対象は何でもいいが、HPが直接加算されるため[[ビビ>ペット/ペット別情報#bibi]]などのHPが伸びるペットとの相性がいい。
[[ビビ>ペット/ペット別情報#bibi]]は宿屋のミッションで入手できる。

基本はモンチャームをばらまきつつ相手を無力化していき、コソバーンで本命を叩くスタイル。
モンチャームはマホジャマーと同じ状態になるため、回復やスキルの阻止が可能。
ジオアナイア攻略くらいならば50LVでも難しくない。

火力が乏しい点と、相手のMDEFによってはモンチャームが無効化されてしまう点、
チャームの知名度が非常に低いため事前の説明なしではPTで活躍できない点や、
ボスのとりまきがボス級というパターンが増えてきている点には注意が必要。

なお、シンクロソウルによって全ステータスが上昇するためドキシックやコソバーンの威力が目に見えて上昇する。


*情報提供・その他欄 [#komento]
#pcomment(,20,reply)

*編集連絡欄 [#henshuurenraku]
#pcomment(コメント/レンジャー/編集連絡,20,reply)
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#include([[コメントの注意]],notitle)