スキル/ノクスティア のバックアップの現在との差分(No.1)


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#author("2021-04-29T05:36:06+09:00","","")
#author("2024-05-02T21:49:54+09:00","","")
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF

|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|~効果|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(majirejisuto);&ref(スキル/majirejisuto.png,nolink);|マジレジスト|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|属性の相性による被ダメージを軽減する。&br;&color(red){軽減率=不得意属性25% 〜 得意属性5%};|
|&aname(sabuuleponntyakuyou);&ref(スキル/sabuuleponntyakuyou.png,nolink);|サブウェポン着用|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|「サブ装備」を着用可能になり、着用した装備品の一部パラメータが一定の割合で反映される。&br;&color(red){サブ装備の上昇対象値:POW/INT/SPD/VIT/LUK/HP/SP/ATK/DEF/MAT/MDF&br;*サブ装備でのセット効果は発動しない&br;*武器コアや防具コアで強化錬成したパラメーターは反映されるが、特殊コアの錬成は反映されない};&br;Lv1:+靴(1つまで) Lv6:+頭(6つまで)&br;Lv2:+首(2つまで) Lv7:+盾(7つまで)&br;Lv3:+手(3つまで) Lv8:+武器(全て解放)(1~8までパラメーター反映30%)&br;Lv4:+服(4つまで) Lv9:パラメーター反映40%&br;Lv5:+背(5つまで) Lv10:パラメーター反映50%&br;&color(red){サブ装備に奇数上昇する装備を付けて50%反映される場合→2で割って1余るほう(*7であれば7÷2=3+3+1で3+1(4)の方が反映される)};&br;*なお、1部位ごとで反映されるので、2部位の合計で上昇値が奇数+奇数で偶数になって1余る方が打ち消されることはない。&br;例:靴POW+7→+4、腕POW+7→+4(≠14÷2)|
|&aname(kaosufurakuta-);&ref(スキル/kaosufurakuta-.png,nolink);|カオスフラクター|600|範囲攻撃&br;魔法攻撃|力を溜め、対象に魔法ダメージを与える攻撃スキル。&br;溜め段階に応じて威力と範囲が変化する。(&color(red){1段階〜3段階};)&br;溜めれば溜めるほど威力が上昇する代わりに効果範囲は狭くなる。&br;&color(red){溜め状態の時に攻撃を受けても、攻撃は解除されない。};&br;・スキルレベルに応じて、威力が上昇し、溜め時間も短縮される。&br;・溜め時間はスキルレベルと&color(#0097BD){SPD};により時間短縮される&br;・火力を上昇させるには「&color(red){MAT};」が大きな役割をもつ&br;・「サブ装備」着用点数を増やせば、威力が上昇。&br;&br;&color(red){1段目 範囲大 ダメージ式 =主軸:((MAT表示値−INT)×3−敵MDF)×1.375 範囲:主軸×0.3};&br;&color(red){2段目 範囲中 ダメージ式 =主軸:((MAT表示値−INT)×3−敵MDF)×13.75 範囲:主軸×0.3};&br;&color(red){3段目 範囲極小 ダメージ式 =((MAT表示値−INT)×3−敵MDF)×55};&br;&br;&color(seagreen){[詠唱時間]};&br;   [2段目][3段目]&br;Lv10: 2.8秒   5.5秒&br;&br;&color(seagreen){[詠唱時間 3段目]};&br;&color(#0097BD){SPD [001] [100] [200] [300]};&br;Lv10:   5.5秒 5.0秒 4.5秒 4.0秒&br;&color(red){※SPDによる短縮は最大SPD300まで。};&br;|
|&aname(o-ruba-su);&ref(スキル/o-ruba-su.png,nolink);|オールバース|1000|単体攻撃&br;魔法攻撃|自身の属性と同じ魔法ダメージを対象に与える攻撃スキル。&br;スキルレベルと「&color(red){MAT};」に応じて、威力が上昇する。&br;・サブ装備着用点数により威力が上昇&br;・マジエレメンによりダメージがアップする。&br;&br;&color(red){ダメージ式=(MAT表示値×3.1−敵MDF)×4.5×属性倍率};&br;&color(red){属性倍率=有利:1.2倍 準有利:1.1倍 対等:1倍 準不利:0.7倍 不利:0.5倍};&br;&br;&color(red){※オールバースLv10、マジエレメンLv10での計算式};&br;&br;&color(seagreen){詠唱:**秒 硬直:**秒};|
|&aname(vorutekusu);&ref(スキル/vorutekusu.png,nolink);|ヴォルテクス|2500|範囲攻撃&br;魔法攻撃|直線状の範囲設置攻撃スキル。威力は誇るが、詠唱時間と再使用間隔が長い。&br;マホギレンなどの「魔法詠唱継続」の効果はなく、&br;&color(red){一定以上のダメージを受けると詠唱が中断される。};&br;スキルレベルに応じて威力が上昇し、詠唱中断までのダメージ許容量が増えて中断されにくくなる。&br;また、詠唱時間と再使用間隔も短縮される。&br;・「サブ装備」着用点数を増やせば、クリティカル発生確率を上昇。&br;・威力を上昇させるには「&color(red){MAT};」&br;・クリティカルの威力を上昇させるには「&color(#7200E3){LUK};」&br;・確率を上昇させるには「&color(#7200E3){LUK};と&color(#0097BD){SPD};」が必要。&br;&br;&color(red){ダメージ式=((MAT表示値−INT)×3−敵MDF)×60};&br;&color(red){[再使用間隔](秒)=390-(SLv×30)};&br;&br;&color(seagreen){[詠唱時間]詠唱:Lv10: 14秒 硬直:**秒};&br;|
|&aname(ko-ruparadokusu);&ref(スキル/ko-ruparadokusu.png,nolink);|コールパラドクス|1500|術者補助|主人の直接的なダメージを肩代わりする守護獣を召喚するスキル。&br;守護獣は敵からは認識されず、守護獣が攻撃されることもない。守護獣も敵を攻撃することはできない。&br;&color(red){1分経過};するか、&color(red){HPが0};になった時点で;&color(red){強制的に消滅};する。SLvと&color(#AAAA00){VIT};に応じて、守護獣のHPが増加する。&br;・サブ装備着用点数に応じてダメージを軽減したうえで肩代わりする。&br;&br;&color(red){軽減率(%)=サブ着用点数 (8点=8%)};&br;&color(red){守護獣HP=SLvx5000+(SLvx25)xVIT+職業装備(アルグレヴS等)};&br;&br;&color(red){再使用間隔6分};&br;&br;&color(seagreen){詠唱:**秒 硬直:**秒};|
|&aname(ruminasutan);&ref(スキル/ruminasutan.png,nolink);|ルミナスタン|1200|術者補助|自分を中心とした効果範囲内の敵を確定で5秒間スタン状態にする。&br;スキルレベルに応じて、効果範囲が広くなり、再使用間隔が短縮される。&br;・「サブ装備」着用点数を増やせば、さらに効果範囲を広くすることができる。&br;&br;&color(red){再使用間隔(秒)=190-(SLv×10)};&br;&br;&color(red){※スタン耐性のあるボスには効果時間等は未確認};&br;&br;&color(seagreen){詠唱:**秒 硬直:**秒};|
|&aname(kurimuzonsain);&ref(スキル/kurimuzonsain.png,nolink);|クリムゾンサイン|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|一定回数同じモンスターを攻撃することでそのモンスターに刻印を付与し、&br;刻印を付与されたモンスターは刻印の数に応じてDEF、MDFが低下する。&br;一段階目の刻印を付与した後は、10秒以内に刻印の数を増やさないと刻印はリセットされる。※刻印数が最大の時は刻印数を上げるのと、同等のHIT数を10秒以内に当てる必要がある。&br;スキルレベルに応じて、刻印を付けるための必要HIT数が減少し、最大刻印数が上昇する。&br;&color(red){低下割合=刻印数×0.2[%]&br;最大刻印数=スキルLv×5&br;1刻印あたりの必要HIT数=[15,15,14,14,13,13,12,12,11,10](スキルLv1〜10)};&br;&br;※刻印がすでに付与されているモンスターに対して、刻印を付けたプレイヤー以外は刻印を付与することも刻印を増加させることもできない。&br;付与されている刻印はどのプレイヤーでも「カタストロフ」の対象となるが、使用した場合、対象モンスターの刻印はリセットされる。&br;刻印によるDEF、MDFダウンの効果は刻印を付けたプレイヤー以外にも適用される。|
|&aname(sabuuleponntyakuyou);&ref(スキル/kurimuzonsain.png,nolink);|サブウェポン着用|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|「サブ装備」を着用することができるようになる。&br;「サブ装備」枠に着用した装備の一部パラメータを、一定の割合でステータスに加算できるようになる。&br;スキルレベルに応じて、着用できる部位が徐々に解禁され、装備のパラメータが最大で50%まで加算される。&br;※他職業の「サブウェポン着用」とは別スキルです。&br;&br;※サブ装備着用時に反映されるパラメータは下記のみとなります。&br;POW/INT/SPD/VIT/LUK/HP/SP/ATK/DEF/MAT/MDF&br;※サブ装備着用時、装備のマイナスパラメータは0に換算されます。&br;※他職業専用/異性/キャラLvを上回る装備は着用できません。&br;※反映されるパラメータ以外のアイテム効果は発動しません。&br;※セット効果は発動しません。&br;※他職業時は着用しているサブ装備を外すことは可能ですが、再度着用するにはノクスティアに転職する必要があります。&br;※サブ装備に錬成が行われているアイテムがある場合は下記となります。&br;強化錬成:パラメータ上昇が反映される。特殊錬成:パラメータ上昇は反映されない。&br;※サブ装備をマネキンにセットすることはできません。|
|&aname(katasutorohu);&ref(スキル/katasutorohu.png,nolink);|カタストロフ|1000| &br; |職業特性によって付けられたモンスターの刻印の数に応じてダメージが上昇するスキル。&br;刻印を付与していないモンスターにも使用可能だが、与えられるダメージは低いため、スキルの効果を最大限発揮するには刻印を付与しておくことが重要となってくる。&br;スキルレベルに応じて、与えるダメージが上昇し、詠唱時間を短縮することができる。&br;&color(red){ダメージ式:{(A + B×0.4)- 敵DEF×(1-刻印数×0.002) } × 刻印倍率 × (0.2+0.05×サブ装備着用点数)};&br;※A=ATKとMATで高い方 B=ATKとMATで低い方&br;※刻印倍率 = 1 + (刻印数×0.45) + ((刻印数-1)×刻印数)÷2 × 0.1&br;◆「サブ装備」着用時のメリット「サブ装備」の着用点数を増やせば、ダメージを上昇させることができる。&br;★スキル性能を最大限発揮させるためには「ATK」と「MAT」に応じてダメージが上昇する。また、より数値が高い方に強く影響される。&br;&color(seagreen){詠唱:0.75秒(スキルLv10) 硬直:1.0秒};|
|&aname(ebirugein);&ref(スキル/ebirugein.png,nolink);|エビルゲイン|800| &br; |一定時間悪魔化することで強力な効果を得ることができるスキル。&br;スキル効果中は与ダメージ上昇、被ダメージ減少、MOV値上昇、1HITごとにHP回復効果など強力な効果を得ることができるが、&br;その間HPとSPに継続ダメージ(HP,SP1秒ごとに-5%)が入り、「エビルゲイン」によるスキル効果以外の回復効果が減少してしまうなどといったデメリットも存在するハイリスクハイリターンなスキルである。&br;スキルレベルに応じて、与ダメージ上昇、被ダメージ減少、MOV値上昇、1HITごとのHP回復効果が上昇し、回復効果減少が緩和される。&br;&color(red){与ダメージ上昇割合:1+スキルLv×0.05倍(AP,MP部分に補正が入る)&br;被ダメージ減少率:スキルLv×3[%]&br;MOV上昇値=スキルLv×5&br;効果中回復量=スキルLv×2[%]&br;効果時間=スキルLV×6+サブ装備着用点数×5[秒]&br;再使用時間=360秒};&br;◆「サブ装備」着用時のメリット「サブ装備」の着用点数を増やせば、スキル効果時間を伸ばすことができる。&br;気絶する、ルームから退出する、スキル効果時間の経過以外で悪魔化を解除することができないため、スキルを使うタイミングが重要となってくる。&br;&br;※スキル効果中のMOV値上昇は現状のMOV値に加算されます。MOV値が上昇するアイテムとは併用できません。トンズーラと併用することができます。&br;※スキル効果中は1秒ごとにHPとSPが減少していきますがHP減少は1で止まり、この効果で気絶することはない。&br;※スキルによる回復効果減少は、アイテムによる回復、「エビルゲイン」以外のスキルによる回復、ドレイン効果、HPR/SPR効果、「大天使の加護」などあらゆる回復効果が含まれる。&br;※HP回復効果のHIT数は「ミダランショット」などの連続攻撃や「桜花一閃」など範囲攻撃による複数体への攻撃もHIT数としてカウントされます。&br;ペットの攻撃はHIT数としてカウントされないが、「邪神の呪詛」の霊獣による攻撃、「バラージインプ」による砲塔魔の攻撃はHIT数としてカウントされる。&br;&color(seagreen){詠唱:0.4秒 硬直:1.0秒};|
|&aname(pandorabomu);&ref(スキル/ノクスティア/pandorabomu.png,nolink);|パンドラボム|350| &br; |自身と同じ位置に様々な爆弾を設置することができる攻撃スキル。&br;爆弾の範囲内にモンスターが入ると1秒後に爆発し、範囲内にいるモンスターにダメージと爆弾に応じた追加効果を与えることができる。&br;爆弾には複数の種類があるが、どの爆弾が設置されるかはランダムで決まる。&br;スキルレベルに応じて、同時に設置できる爆弾の数が増加し、ランダムに選択される爆弾の種類や、各々の選択確率が変化する。&br;爆弾はプレイヤー毎に場に3つまで設置が可能。&br;◆「サブ装備」着用時のメリット「サブ装備」の着用点数によって爆発の範囲を拡大させることができる。&br;★スキル性能を最大限発揮させるためにはスキルレベルと「LUK」に応じて爆弾のダメージが上昇し状態異常の付与確率が上昇する。&br;&br;※爆弾が与えるダメージではモンスターを倒すことはできません。&br;※アイテムの効果によるダメージ増加はありませんのでご注意ください。&br;※ホークアイの影響は受けません。&br;※爆弾の持ち数はスキルアイコンに表示されます。&br;&color(seagreen){詠唱:0.05秒 硬直:1.1秒};|
|&aname(bara-jiinpu);&ref(スキル/bara-jiinpu.png,nolink);|バラージインプ|800| &br; |一定時間、範囲内にいるモンスターを攻撃し続ける砲塔魔をプレイヤーと同じ位置に設置できるスキル。&br;砲塔魔はHPを持ち、一定時間範囲内のモンスターを自動的に攻撃してくれる。砲塔魔はモンスターの攻撃対象になり、あらゆる状態異常が無効であるが、移動することができない。&br;下記いずれかの条件を満たすと砲塔魔は消滅する。&br;◆条件&br;・HPが0になる&br;・一定時間が経過する&br;・つぎの砲塔魔を設置する&br;・砲塔魔を設置したプレイヤーがマップを移動する&br;・砲塔魔を設置したプレイヤーが気絶する&br;スキルレベルに応じて与ダメージ、砲塔魔のHP、消滅するまでの時間が上昇する。&br;◆「サブ装備」着用時のメリット「サブ装備」の着用点数を増やせば、砲塔魔のヒット数が増加する。&br;★スキル性能を最大限発揮させるためには「ATK」と「MAT」に応じて砲塔魔が与えるダメージが上昇する。&br;また、より数値が高い方に強く影響される。「VIT」に応じて砲塔魔のHPが増加する。&br;&color(red){ダメージ式:(A + B×0.4)×5- 敵DEF };&br;※A=ATKとMATで高い方 B=ATKとMATで低い方&br;&color(red){コンボ数=1+サブ装備着用点数};&br;&br;※砲塔魔が与えるダメージではモンスターを倒すことはできません。&br;※砲塔魔はHPが1のモンスターにも攻撃します。&br;※アイテムの効果によるダメージ増加はありませんのでご注意ください。&br;※砲塔魔自体の射程はホークアイの影響を受けません。&br;※砲塔魔自身の攻撃も、砲塔魔に対する攻撃も属性の影響は受けません。&br;&color(seagreen){詠唱:0.05秒 硬直:1.1秒};|
|&aname(novasuteppu);&ref(スキル/novasuteppu.png,nolink);|ノヴァステップ|400| &br; |射程内を瞬時に移動することができるスキル。&br;スキルを使用すると射程範囲が表示され、範囲内を選択することでその場所まで瞬時に移動することができる。&br;移動した軌跡上に火柱を設置し、火柱に触れたモンスターにダメージを与えることができる。スキルレベルに応じて射程範囲が広くなる。&br;◆「サブ装備」着用時のメリット「サブ装備」の着用点数を増やせば、再使用時間を短くすることができる。&br;★スキル性能を最大限発揮させるためには「ATK」と「MAT」に応じてダメージが上昇する。&br;また、より数値が高い方に強く影響される。「SPD」を上げることでもダメージが上昇する。&br;&color(red){再使用間隔=85−サブ着用点数×5[秒]};&br;&color(seagreen){詠唱:0.05秒 硬直:?秒};|