スキル/シーフ のバックアップ(No.11)


アイコンスキル名消費SP効果
ラピットダブル.png職業特性
ラピットダブル
0スキルレベルとシーフのレベルに応じた
確率で通常攻撃が一度に2ヒットする
(クリティカル判定は一回のみで全てクリティカルまたは全て通常となる)
トンズーラ.pngトンズーラ4060秒間スキルLv依存で移動速度を上げる。
再使用間隔:5分
詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒
バリゲットン.pngバリゲットン200対象にダメージを与えつつアイテムを盗む。
ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×スキルLv×0.4
詠唱時間と硬直時間は使用者のVITが高いほど長くなる
VIT1の場合通常攻撃での限界速度より高頻度で攻撃することができる
(※ただしSPの消費により連続回数には限界がある)
※STEAL成功率はスキルレベルに比例する
LUCKY発生率はLUK(補正込み)に依存し、スキルLvに反比例する
(スキルLvが低いほどLUCKYが出やすくなる)

奪取スキルのアイテム取得の仕様についてはこちらを参照
射程:約120pix
コソバーン.pngコソバーン200敵の攻撃・スキルを受けず連続使用することで、威力を段階的に増加させる。
増加効果は、スキルLv値の回数分だけ蓄積される。
ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×連続使用係数
※スキルLvと同じ回数使用したあとはその倍率が継続する
連続使用係数は3+連続使用回数×1.3
適用される連続使用回数はスキルLvまで例:スキルLv5の時は最大倍率9.5
※倍率の蓄積中に素振りや別スキルで攻撃してもリセットはされない。
同じ連続使用数でもダメージ幅が広い

詠唱:0.5秒 硬直:0.45秒 射程:約170pix
連続使用係数
1回:4.3
2回:5.6
3回:6.9
4回:8.2
5回:9.5
6回:10.8
7回:12.1
8回:13.4
9回:14.7
10回:16.0
ドキシック.pngドキシック360対象を毒状態にして、一定時間毎に毒ダメージを与える。
ダメージ式 = 2×(スキルLv×10+INT+SPD+(1〜LUK))
およその毒速度 = 5−(スキルLv×0.3) [秒毎]
※効果の持続回数はスキルLvのみに依存する。
※基準の毒ダメージはINT+SPDに、基準に付加される変動値はLUKに依存する。
※敵のHPが1になると毒によるダメージは0になる
※詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる

詠唱:1.3秒 硬直:0.5秒
サケール.pngサケール1400一定時間、自分のみを対象に回避率を100%にする。
ただし、効果時間中スキルが使用不可になる。
※効果時間:5+スキルLv×4 [秒]
※再使用間隔30分

詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒