スキル/シーフ のバックアップ差分(No.38)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
※物理系の基礎ダメージ=([[AP>ステータス#ATK]]‐敵DEF)×2
|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|>|~効果|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:|>|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(rapittodaburu);&ref(スキル/ラピットダブル.png,nolink);|ラピットダブル|~ |&color(#FF8C20){''職業特性''};|>|スキルレベルとシーフのレベルに応じた&br;確率で通常攻撃が一度に2ヒットする&br;(クリティカル判定は一回のみで全てクリティカルまたは全て通常となる)&br;※スキルリンクした場合もシーフのレベルが参照される|
|&aname(dhuarutoreja-);&ref(スキル/デュアルトレジャー.png,nolink);|デュアルトレジャー|~ |&color(#FF8C20){''職業特性''};|>|[[&color(blueviolet){''クエスト:7-4.継承''};>アップデート/2014年9月18日#kuesuto]]をクリア後に''シーフ''でギルドマスターに話しかけることで取得&br;※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます&br;スキルレベルに応じて&color(crimson){''取得キャラクターで敵を倒した時''};に※ペットでの討伐は対象外&br;アイテムの''ドロップ判定''を1回追加する(発動率はスキルLv×約5%)&br;スキルが発動した場合&color(crimson){TREASURE!!};と表示される&br;※発動しても両方の判定でドロップしないといけないため&br;''2個落ちる確率''は&color(crimson){本来のドロップ率^2×スキルの発動率};となる|
|&aname(tonzu-ra);&ref(スキル/トンズーラ.png,nolink);|トンズーラ|40|術者補助|>|60秒間スキルLvとPOW依存で移動速度(&color(#0097DD){MOV};)を上昇させる。&br;&color(red){再使用間隔:5分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒};|
|&aname(barigetton);&ref(スキル/バリゲットン.png,nolink);|バリゲットン|200|奪取&br;単体攻撃&br;物理攻撃|>|対象にダメージを与えつつアイテムを盗む物理攻撃スキル。&br;&color(red){ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×スキルLv×0.4};&br;詠唱時間と硬直時間は使用者のVITが高いほど長くなる&br;VIT1の場合通常攻撃での限界速度より高頻度で攻撃することができる&br;(※ただしSPの消費により連続回数には限界がある)&br;&color(red){※STEAL成功率はスキルレベルに比例する&br;LUCKY発生率はLUKとスキルレベルに依存する&br;(LUK、スキルレベルが高いほどLUCKY発生率上昇)&br;ただしSTEALの存在する敵に対してはLUCKY率はレベルが上昇することで発生率が相対的に低下する};&br;奪取スキルのアイテム取得の仕様については[[こちら>スキル#dasshu_shiyou]]を参照&br;射程:約120pix|
|&aname(kosoba-n);&ref(スキル/コソバーン.png,nolink);|コソバーン|200|単体攻撃&br;物理攻撃|敵の攻撃・スキルを受けず連続使用することで、威力を段階的に増加させる物理攻撃スキル。&br;増加効果は、スキルLv値の回数分だけ蓄積される。&br;&color(red){ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(連続使用係数+[[SPDやLUKによる補正>#koso_SL]])};&br;&color(red){※スキルLvと同じ回数使用したあとはその倍率が継続する&br;連続使用係数は3+連続使用回数×1.3&br;適用される連続使用回数はスキルLvまで&color(black){&size(11){例:スキルLv5の時は最大倍率9.5};};&br;※倍率の蓄積中に通常攻撃で攻撃してもリセットはされない。};&br;[[※一部他のスキルを使用した時に倍率がリセットされる>#koso_hosoku]]&br;&color(seagreen){詠唱:0.5秒 硬直:0.45秒 射程:約170pix};&br;&br;&br;|連続使用係数&br;1回:4.3&br;2回:5.6&br;3回:6.9&br;4回:8.2&br;5回:9.5&br;6回:10.8&br;7回:12.1&br;8回:13.4&br;9回:14.7&br;10回:16.0|
//※レベル補正込みの正確なダメージ式は((術者ATK - 敵DEF) * 2 + Lv補正) * スキル倍率
|&aname(dokishikku);&ref(スキル/ドキシック.png,nolink);|ドキシック|360|状態異常|>|対象を毒状態にして、一定時間毎に毒ダメージを与える。&br;ダメージ式 = 2×(スキルLv×10+INT+SPD+(1〜LUK))&br;およその毒速度 = 5−(スキルLv×0.3) [秒毎]&br;&color(red){※効果の持続回数はスキルLvのみに依存する。&br;※基準の毒ダメージはINT+SPDに、基準に付加される変動値はLUKに依存する。&br;※敵のHPが1になると毒によるダメージは0になる&br;※詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる};&br;&color(seagreen){詠唱:1.3秒 硬直:0.5秒};|
|&aname(sake-ru);&ref(スキル/サケール.png,nolink);|サケール|1400|術者補助|>|一定時間、自分のみを対象に回避率を100%にする。&br;ただし、効果時間中スキルが使用不可になる。&br;&color(red){※効果時間:5+スキルLv×4 [秒]&br;※再使用間隔30分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒};|
~
|>|~&aname(koso_SL);コソバーンのSPDやLUKでの威力補正に関する備考|
|>|キャラクターのSPDやLUKなどで威力が更に上昇する(詳しい式は未検証)&br;SPDは固定で倍率に補正が入るため威力増強に使うことも可能だが&br;POWをできるだけ上げATKを上昇させる事を優先した方が基本的にダメージ効率は上になるため&br;同じ程度のステータスならばSPDがあってもいい程度の補正&br;LUKはランダムで倍率に補正が入る(ドキシックのLUK部分のような仕様?)なため最低ダメージの保証には向かない&br;(ドキシックと同様であれば1〜LUKの範囲で倍率が変化するため高くなるほど変化の幅が広くなる)|
|>|~&aname(koso_hosoku);コソバーンの連続使用倍率がリセットされることが確認されているスキル|
|~&color(#FE5040){ファイター};||
|~&color(#FE5040){ファイター};|[[バシスタン>スキル#bashisutan]]|
|~&color(#5070B0){メイジ};|[[マホギレネーゼ>スキル#mahogirene-ze]]|
|~&color(#FF8C20){シーフ};|[[バリゲットン>#barigetton]]&br;[[ドキシック>#dokishikku]]|
|~&color(#10A020){ペットライザー};||
|~&color(#786DBB){ニンジャ};|[[瞬滅刃>スキル#shunmetsujin]]&br;[[風陣の術>スキル#fuujinnnojutsu]]|
|~&color(#FF5000){レンジャー};|[[シンクロソウル>スキル#shinkurosou]]|