スキル/シーフ のバックアップ(No.8)


アイコンスキル名消費SP効果
ラピットダブル.png職業特性
ラピットダブル
0スキルレベルとシーフのレベルに応じた
確率で通常攻撃が一度に2ヒットする
(クリティカル判定は一回のみで全てクリティカルまたは全て通常となる)
トンズーラ.pngトンズーラ4060秒間だけ、スキルLv依存で移動速度を上げる。
再使用間隔:5分
詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒
バリゲットン.pngバリゲットン200対象にダメージを与えつつアイテムを盗む。
ダメージ式:(AP-敵DEF)×2×スキルLv×0.4
通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×スキルLv×0.4
詠唱時間と硬直時間は使用者のVITが高いほど長くなる
補正込みでVIT1の場合通常攻撃での限界速度より高頻度で攻撃することができる
(※ただしSPの消費により連続回数には限界がある)
※STEAL成功率はスキルレベルに比例する
LUCKY発生率はLUK(補正込み)に依存し、スキルLvに反比例する
(スキルLvが低いほどLUCKYが出やすくなる)
※ゴーダッツと違いLUKを極端に上げずとも高い確率でLUCKYを出すことが可能。
※ゴーダッツと同じでLUCKYのみのアイテムも盗める
コソバーン.pngコソバーン200敵の攻撃を受けず連続使用することで、威力を段階的に増加させる。
増加効果は、スキルLv値の回数分だけ蓄積される。
倍率は以下の通り。(倍率は小数点以下第1位以降は切捨てで明記している)

  1回目: 通常攻撃の約3.4倍ダメージ
  2回目: 通常攻撃の約4.3倍ダメージ
  3回目: 通常攻撃の約5.1倍ダメージ
  4回目: 通常攻撃の約5.9倍ダメージ
  5回目: 通常攻撃の約6.7倍ダメージ
  6回目: 通常攻撃の約7.6倍ダメージ
  7回目: 通常攻撃の約8.4倍ダメージ
  8回目: 通常攻撃の約9.2倍ダメージ
  9回目: 通常攻撃の約10.0倍ダメージ
  10回目: 通常攻撃の約10.9倍ダメージ
  ※スキルLvと同じ回数使用したあとはその倍率が継続する
  ※倍率の蓄積中に素振りや別スキルで攻撃してもリセットはされない。

詠唱:0.5秒 硬直:0.3秒
ドキシック.pngドキシック360対象を毒状態にして、一定時間毎に毒ダメージを与える。
ダメージ式 = 2×(スキルLv×10+INT+SPD+(1〜LUK))
およその毒速度 = 5−(スキルLv×0.3) [秒毎]
※効果の持続回数はスキルLvのみに依存する。
※基準の毒ダメージはINT+SPDに、基準に付加される変動値はLUKに依存する。
※毒状態では体力1までしか削れず、殺せない。残りはダメ0。
※詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる

詠唱:1.3秒 硬直:0.5秒
サケール.pngサケール1400一定時間、自分のみを対象に回避率を100%にする。
ただし、効果時間中スキルが使用不可になる。
※効果時間:5+スキルLv×4 [秒]
※再使用間隔30分

詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒