スキル/ソードカイザー のバックアップ差分(No.28)


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※物理系の基礎ダメージ=([[AP>ステータス#ATK]]‐敵DEF)×2
|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|~効果|
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|>|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(rengekinoshinzui);&ref(スキル/連撃の真髄.png,nolink);|連撃の真髄|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。&br;※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。&br;二撃目が[[&color(#FE5040){バシスタン};>スキル#bashisutan]]の場合スタン効果が強化される&br;&color(red){このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。&br;ソードカイザーのスキル:1+スキルLv×0.12(倍)&br;リンクしたスキル:1+スキルLv×0.05(倍)};|
//|&aname(a);&ref(スキル/SK特性2.png,nolink);||~ |&color(#FE2020){''職業特性''};||
|&aname(jigenzan);&ref(スキル/ジゲンザン.png,nolink);|ジゲンザン|620|単体攻撃&br;物理攻撃|物理系の基礎ダメージ×(2.5×スキルLv+0.05×キャラLv)&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒};|
|&aname(gureibusurasuto);&ref(スキル/グレイブスラスト.png,nolink);|グレイブスラスト|680|範囲攻撃&br;物理攻撃|対象と周囲にダメージを与える。&br;&color(red){桜華一閃とは逆で、周囲>主軸と主軸の方がダメージが低い。&br;また、サムライのLvにより周囲の敵へのダメージがアップする。};&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒};|
|&aname(kenki);&ref(スキル/剣気.png,nolink);|剣気|340||3回まで重ね掛け可能&br;&color(seagreen){詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒};|
|&aname(kenki);&ref(スキル/剣気.png,nolink);|剣気|340||3回まで重ね掛け可能&br;&color(red){※再使用間隔:〜分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒};|
|&aname(tenjin);&ref(スキル/転刃.png,nolink);|転刃|460||盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる&br;上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2)&br;効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2)&br;&color(crimson){本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや&br;ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない};&br;&color(red){※再使用間隔:2分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒};|
|&aname(yaibagaeshi);&ref(スキル/刃返し.png,nolink);|刃返し|760|単体攻撃&br;物理攻撃?|効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する&br;[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]の場合発動率が上昇する&br;シーフのレベルで発動率が上昇する&br;&color(red){※再使用間隔:2分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒};|
|&aname(bureidodansu);&ref(スキル/ブレイドダンス.png,nolink);|ブレイドダンス|880||発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり&br;範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する&br;&color(crimson){本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや&br;ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない};&br;&color(red){※再使用間隔:2分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒};|