ペット/ペット別情報 の変更点


#author("2018-06-24T01:46:22+09:00","","")
#author("2018-06-24T01:47:04+09:00","","")
//編集者メモ
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//下記「編集者向け」を参考にしてください。
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*ペット/ペット別情報 [#pettobetsujouhou]
#contents
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**表の説明 [#g3bfb61b]
-ケージ内自然回復量:ケージに入れたときの状態の1度の回復量(3秒毎に回復)
-復帰時間:ペットが気絶後、再び召喚できるようになるまでの時間。(スタミナが最大まで回復すると再召喚可能)
-最大攻撃速度:SPDを最大(限界突破含む)まで上げたときの攻撃速度
-(捕獲時)個体差:捕獲時の初期ステータス
-Lv40累計:レベルアップによる純粋な能力上昇値(合成等の能力上昇を含まない)
-最大値:レベルアップ、合成を含めたステータスの限界値
-スタミナ消費量:ペットが1回攻撃する時、もしくは攻撃を受けた時に消費されるスタミナ量
-スタミナ回復量:ゲージ内で1回に回復するスタミナ量(3秒毎に回復)
-[[限界突破とは>なぜなにチョコットランド#genkaitoppa]]
-[[爆発型とは>なぜなにチョコットランド#bakuhatsugata]]


**編集者向け [#henshuushamuke]
-''内部ステータス(ATK/DEF/MAT/MDF)およびその表示値については特に記述していません''
-内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)は当該ステータスの個体差を[[ペット/ペット合成]]のLv1初期ステ欄に記載します
-ペット別情報を''新規追加''するときは編集ページ最後に記載されている、テンプレートをコピーして使用してください。(爆発型用の2段型のテンプレートは箱系ペットのページに用意されています。)

*ペット別ステータス [#pettobetsusute-tasu]
-Lv1は捕獲時点の、Lv2以降は''1つ前のLvからの上昇値''を表す
-マテリビビリスライム等、マテリ系の召喚Lvは(かっこ)で示す
-「最大攻撃速度」は攻撃速度に反映されるSPDの上限目安
-「最大値」はLvUPと合成強化によるもの(ペット装備やアバター、ペット強化スキル等を含まない)
-ペットをLV31以上にするには上限解放できるペットとの合成が必要。(最大LV40)

~
**通常ペット [#tsuujoupetto]
#region(&size(18){通常ペット};)
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/通常ペット,noicon){&size(12){【通常ペットの編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/通常ペット,notitle)
#endregion

&aname(bibiriteikoku);&aname(kurisumasu);&aname(harowin);&aname(pettopa-ku);&aname(sonota);
**期間限定ペット [#kikangenteipetto]

#region(&size(18){ペットパーク};)
&size(18){ペットパーク}; 例年1月/6月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ペットパーク,noicon){&size(12){【(ペットパーク)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ペットパーク,notitle)
#endregion

#region(&size(18){ビビリ帝国};)
&size(18){ビビリ帝国}; 例年2月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ビビリ帝国,noicon){&size(12){【(ビビリ帝国)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ビビリ帝国,notitle)
#endregion

#region(&size(18){風雲ビビリ城};)
&size(18){風雲ビビリ城}; 例年3月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/風雲ビビリ城,noicon){&size(12){【風雲ビビリ城の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/風雲ビビリ城,notitle)
#endregion

#region(&size(18){ハロウィン};)
&size(18){ハロウィン}; 例年10月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ハロウィン,noicon){&size(12){【(ハロウィン)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ハロウィン,notitle)
#endregion

#region(&size(18){クリスマス};)
&size(18){クリスマス}; 例年12月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/クリスマス,noicon){&size(12){【(クリスマス)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/クリスマス,notitle)
#endregion

#region(&size(18){その他イベント};)
&size(18){その他イベント};
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,noicon){&size(12){【期間限定ペット(その他)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,notitle)
#endregion

**箱系ペット [#hakokeipetto]
#region(&size(18){箱系ペット};)
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/箱系ペット,noicon){&size(12){【箱系ペットの編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/箱系ペット,notitle)
#endregion

**ペットエッグ・クエスト入手 [#yuuryoupetto]
#region(&size(18){ペットエッグ・クエスト入手};)
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ペットエッグ,noicon){&size(12){【ペットエッグの編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ペットエッグ,notitle)
#endregion

#region(&size(18){その他イベント};)
&size(18){その他イベント};
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,noicon){&size(12){【期間限定ペット(その他)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,notitle)
#endregion

&aname(jouhouteikyou);
*情報提供欄 [#komento]
&size(18){&color(black,red){''コメント前に以下の4点の確認を必ず行ってください。''};};
-''&color(red){ペットライザー・レンジャー・デュアルスター};はペット関連の職業特性で情報がズレるので&color(red){他の職業};で確認をお願いします。''
-''&color(red){装備};、&color(red){アバター};、&color(red){アバガチャのボーナス効果};、&color(red){ペット装備};などでペット能力に影響を受けていないか確認してください。''
-&color(red){反映済みのコメント};は随時削除しますがご了承ください。また、[[無駄な書き込み>FrontPage#w0c52228]]や&color(red){情報不足};も削除しますので、記入例を参考に&color(red){具体的かつ正確な報告};をお願いします。
-以下の例を参考にして正しいコメント欄へ報告お願いします。
--[[初期個体差>ペット/ペット別情報#kotaisa]] -------------------- ''捕獲時のステータス''の情報提供   (1LVであり、未合成かつ職業特性の影響が状態)
--[[LvUP時のステータス上昇値>ペット/ペット別情報#joushouchi]] -------- ''レベルアップ時に上がるステータス''の情報提供   (例:ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0)
--[[性格>ペット/ペット性格#seikakujouhou]] -------------------------- ''ペットの性格''の情報提供   (例:【少しだけ頑張る】【気にはしている】【従順な】【ビビリスライム】)
--[[性格考察>ペット/ペット性格#seikakukousatsu]] ---------------------- ''ペットの性格によるペットの行動の考察''の情報提供   (例:【少しだけ頑張る】はタルに攻撃しない)
--[[合成成功時のステータス上昇値>ペット/ペット合成#gouseijouhou]] ---- ''合成素材として使用した際に上昇するステータス''の情報提供   (例:ビビリスライム1匹と抜け殻5匹でSPDが上がった)
--[[ペット概要/その他>ペット#sonota]] ---------------  ''どれにも当てはまらない情報''
--[[なぜなにチョコットランド>なぜなにチョコットランド#shitsumon]] ------------ ''質問''


**初期個体差 [#kotaisa]
#pcomment(ペット/個体差,10,reply,noname)
&size(18){''捕獲時(=Lv1未合成)の&color(red){初期個体差};情報提供欄です。''};
&size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};};
~
&size(18){記入例:「ビビリスライム,HP1,SP1,POW1,INT1,SPD1,VIT1,LUK1,スタミナ10000,回復1,消費1」};
-内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)以外はATK,DEFの記載不要
-ステータスは記入漏れがないように記載してください。(スタミナ回復量、消費量はわからなければ省略してもよい)
--ダメな例:「ビビリスライム,POW1,INT1」

~
~

**LvUP時のステータス上昇値 [#joushouchi]
#pcomment(ペット/上昇値,10,reply,noname)
&size(18){''※ペットが&color(red){LvUPした時のステータス上昇値};情報提供欄です。''};
&size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};};
~
&size(18){記入例:「ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0」};
-内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)以外はATK,DEFの記載不要
-''上昇しないステータスも含めて''、記入漏れがないように記載してください。
--ダメな例:「ビビリスライム,HP1,SP1,POW1」