スキル/ファイター
Last-modified: 2024-05-17 (金) 14:51:19 (142d)
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
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ライフチャクラ | 職業特性 | HPがファイターのLv×(スキルLv+19)上昇する 職業特性強化装備+1につきLv×4HPが上昇 ※スキルリンクした場合もファイターのレベルが参照される | |||
ディレイク | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にファイターでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 最初に使ったスキルの硬直時間が短縮される Lv1だと硬直短→硬直長→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる Lv10だと硬直短→硬直短→硬直長→硬直短→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる 短縮率=スキルLv×5(%) | |||
気合斬 | 300 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする ダメージ式:(物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88) ※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。 ※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。 密集時でもスキルレベルによって攻撃できる対象の数に制限があるため 一定数以上の敵を攻撃することはできない ※Lv10で最大9体攻撃 最大倍率:9.9 詠唱:1.5秒 硬直:0.5秒 | ||
バシスタン | 360 | 状態異常 単体攻撃 物理攻撃 | 盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2 ※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。(錬成は有効) ※麻痺成功率 = スキルLv×9 [%] ※中ボス級モンスターには成功率=スキルLv×6[%] ボス級モンスターには成功率=スキルLv×4.5[%] 職業特性強化+1につき成功率が0.5%加算される。 ※麻痺が成功した敵には一定時間は無効(麻痺耐性時間) SPDを上げることで麻痺時間が長くなり、麻痺耐性時間が短くなる。 麻痺時間=4+{(SPD-1)÷50}[秒]※{}部分は小数点以下切り捨て、±1秒ほど乱数あり 麻痺耐性時間=45-(SPD÷4)[秒]※乱数込で麻痺時間≧耐性時間となるSPD170前後あると連続で麻痺させることが可能となる。 ※SPDを上げるほど詠唱時間・硬直時間も短くなる。 ※麻痺耐性のある敵には無効 詠唱:1.5秒 硬直:1.5秒 | ||
気合招撃 | 180 | 単体攻撃 物理攻撃 | ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(2.2+0.9×スキルLv) 最大倍率:11.2 詠唱:0.8秒 硬直:1.7秒 | ||
ミダランブ | 240 | 連撃 単体攻撃 物理攻撃 | 属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。 ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×連撃係数 ※連撃係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8 右表の連撃係数はスキルLv10のときのもの ※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。 ※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99) Lv10・SPD99時の連撃系数の期待値は約25前後、最低コンボ+7の場合28前後 SPD99時はCOMBO数の偏りが強く約50%が17COMBOとなる ミダランブ最低コンボ数はプラスされている数値+3以下のCOMBOが発生した時に プラス数値+3のCOMBO発生と置き換える効果 例)+7時に発生した3〜9は10COMBO扱いになる 最大倍率:38.25 詠唱:0.6秒 硬直:1.4秒 | ※連撃係数 3COMBO:1.5 4COMBO:2.5 5COMBO:3.75 6COMBO:5.25 7COMBO:7 8COMBO:9 9COMBO:11.25 10COMBO:13.75 11COMBO:16.5 12COMBO:19.5 13COMBO:22.75 14COMBO:26.25 15COMBO:30 16COMBO:34 17COMBO:38.25 | |
オイデーヤ | 360 | 状態異常 | 一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる ガーディアンを受けている時にタゲを取ってもダメージは受けない。 ※再使用時間:3分 ※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。 ※効果時間=スキルLv×5[秒] ※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし) この効果による上昇は補助スキル(マモアールなど)の影響を受けない 詠唱:0.4秒 硬直:1.4秒 |